#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <functional>

#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <strings.h>
#include <cstdlib>

#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

namespace Server
{
    using namespace std;
    // 定义默认ip
    static const string defaultIp = "0.0.0.0";

    typedef function<void(int, string, uint16_t, string)> func_t;
    // typedef void (*func_t)(string, string, string);
    static const int gnum = 1024;

    // 归类错误码
    enum
    {
        USAGE_ERR = 1,
        SOCKET_ERR,
        BIND_ERR,
        OPENDICT_ERR
    };

    class udpserver
    {
    public:
        // 需要传入服务器的端口，ip
        udpserver(const func_t &cb, const uint16_t &port, const string &ip = defaultIp)
            : _socketfd(-1), _port(port), _ip(ip), _callback(cb) {}

        void initServer()
        {
            // 1.创建套接字
            //  AF_INET -> ipv4通信, SOCK_DGRAM -> udp数据报通信
            _socketfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 创建套接字
            if (_socketfd == -1)
            {
                cerr << "socket error: " << errno << " : " << strerror(errno) << endl;
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            cout << "server socket success socketfd :" << _socketfd << endl;

            // 2.绑定port 与 ip
            struct sockaddr_in local;     // 用于绑定的结构体，这个变量在用户栈上
            bzero(&local, sizeof(local)); // 置空
            local.sin_family = AF_INET;
            // local.sin_port = _port;   // 向其他发送消息，你需要发送自己的port与ip，需要做大小端转化
            local.sin_port = htons(_port);

            // local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // 1.需要将字符串ip转化为整数 2. 需要转化大小端
            //  实际上我们都会这么写,改为全0   可以接收所有接收到该机器8080端口的数据
            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 任意地址bind，一般是真实的写法

            // 将socke创建的文件描述符绑定ip与 port
            int n = bind(_socketfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
            if (-1 == n)
            {
                cerr << "bind error: " << errno << " : " << strerror(errno) << endl;
                exit(BIND_ERR);
            }

            // 绑定好之后，UDP服务器就完成了
        }

        void start()
        {
            // 服务器的本质是一个死循环 -> 常驻内存的进程

            // 1.服务器读取数据
            cout << "server start" << endl;

            char buffer[gnum];
            for (;;)
            {
                // 服务器读取来自网络的请求
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer); // 参数len必须被设置为peer大小
                ssize_t s = recvfrom(_socketfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);

                // 接收到的数据是什么？数据是谁发的？
                if (s > 0)
                {
                    buffer[s] = 0;
                    string clientip = inet_ntoa(peer.sin_addr); // 我们接收的是网络序列 1 转化大小端  2 改成点分十进制
                    uint16_t clientport = ntohs(peer.sin_port);

                    string message = buffer;

                    cout << clientip << "[" << clientport << "]#" << message << endl;
                    // 只把数据读取之后就完了吗？ 还需要对数据做处理
                    _callback(_socketfd, clientip, clientport, message);
                }
            }
        }
        ~udpserver() {}

    private:
        uint16_t _port;   // 服务器端口
        string _ip;       // 服务器IP
        int _socketfd;    // 服务器文件描述符
        func_t _callback; // 回调
    };
}